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かげろう(炎獄封竜 ウェザークロス軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(炎獄封竜 ウェザークロス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《炎獄封竜 ウェザークロス》 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、相手のリアガード2枚を退却させ、相手にデッキトップ4枚からグレード2を2枚までのスペリオルコールを要求するブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 得られるアドバンテージが1:2交換〜3:2交換なのでディスアドバンテージになる可能性もあるが、2枚をスペリオルコールする可能性はそれほど高くはなくスペリオルコールに成功したリアガードの枚数が1枚以下であれば1:1交換以上がほぼ成立するので元は取れる計算となる。 スペリオルコールされたとしてもグレード2のリアガードが増えるので、《封竜 ジョーゼット》のクリティカル増加や《炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ》の退却効率を上げることができるため、実に相性が良い。 問題は能力の性質上、相手は確認したカードの中にグレード2があったとしてもスペリオルコールしなくても良いという選択肢があること。ブレイクライドしたユニットや《炎星の封竜騎士》の存在にもよるが、スペリオルコールされるケースは少ない。 多少のデメリットを持つ退却能力と考えたほうが良いのかもしれない。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ターポリン・ドラコキッド 4 封竜 アートピケ 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 封竜 ガリサージ 4 封竜 ドスキン 4 封竜 バーズアイ 3 封竜の獄卒 アータル 4 2 炎獄の封竜騎士 4 封竜 グログラン 4 封竜 バラシア 3 3 炎獄封竜 ウェザークロス 4 封竜 シアサッカー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン 4 神獄封竜 グラニットクロス 4 神獄封竜 クロスオリジン 4 炎帝龍王 アジールオーブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》 サポートカード 《掃射の星輝兵 ルテニウム》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑だね ネビュラはブレイクライドしないと弱いし、こちらはネビュラとインフィニットゼロ4のままで良い -- 2013-09-09 16 34 07 ネビュラに直接ライドするのを避けるためにネビュラ3カオブレ1も行けると思う、ネビュラはBRすればカオブレに負けない性能があるから喰われることはないと思う -- 2013-09-11 16 56 54 新パック来たらFVはプレアデス(シズク互換)にしたらどうだろう インフィニットに乗れないと弱いし、ダストテイルで呪縛カード増やすことを切り捨ててでも採用するメリットは大きいと思う -- 2013-09-11 20 40 11 ↑それいれる場合はデッキの中にダストテイルも2枚ほど入れよう -- 2013-09-23 20 30 44 リンクジョーカーはダストテイルユニコーンがあってると思う。 セレンはあまり使えないし -- 2013-10-18 11 31 09 グレード0はあまり増やさない方がいいかと -- 2013-10-18 11 34 39 このデッキで勝てるとは思わない... -- 2013-12-02 19 45 16 今後ロックブレイクのこと考えるとパワー上がる恩恵はあるか -- 2013-12-04 12 36 55 よ し フォトンいれYо -- 2014-07-11 22 08 44 ルテニウムを2枚にしてダストテイルを2枚にしませんか? -- 2014-07-26 09 04 25 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ダストテイル・ユニコーン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 星輝兵 ボルトライン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 掃射の星輝兵 ルテニウム 3 2 星輝兵 コロニーメイカー 3 伴星の星輝兵 フォトン 3 無双の星輝兵 ラドン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【GB1】:[CB(1),あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、あなたのGゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 自【V】:あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、あなたの山札の上を公開する。そのカードがグレード2以下のカードなら、そのカードを(R)にコールし、違うなら、そのカードを山札の下に置く。 フレーバー:大いなる野望が、覇道を歩む礎となる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【魔神(まじん)】 裁魔神竜 ドラゴニック・パニッシュメント 爆雷一掃の大魔神 雷轟双剣の魔神騎士 魔神道士 オウレン 無双豪腕の魔神石兵 奇襲雷撃の小魔神 砂漠の魔神 ジンライ 散弾砲撃の魔神石兵 電磁天網の魔神騎士 魔神道士 バトウ 小魔神竜 スパークエッジ・ドラコキッド 魔神娘 キョンシー 魔神道士 ミンメイ 金城鉄壁の魔神石兵 アンケート コメント欄 【魔神(まじん)】 封じられし竜、呪禁の騎士や魔竜、暴竜、深淵の魔竜。 力を持ちすぎた者は、ただそこに存在するだけで周囲に影響を与え、人々に畏怖される。 ドラゴンエンパイアでは、その中でも、神にも匹敵するほどの力を持った者達を「世界を滅ぼす者」を意味する「魔神」と呼ぶ。 彼らの大半はその強大な力で帝国ごと全てを滅ぼしかねないがために、呪禁道士達や、自らの手によって能力を封じている。 H1-711 裁魔神竜 ドラゴニック・パニッシュメント さいまじんりゅう ドラゴニック・パニッシュメント なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1-カード名に「魔神」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《なるかみ》のリアガードか相手のリアガードの、永か自か起を1つ選び、そのゲーム中、失わせる。 自【V】:このユニットが《なるかみ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】:拘束 起【V/R】:[CB1-カード名に「魔神」を含むカード]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー: 爆雷一掃の大魔神 ばくらいいっそうのだいまじん なるかみ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは永をすべて失い、あなたのリアガードの《なるかみ》の、永1つにつき、このユニットのパワー+2000。5つ以上永があるなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 永【V】:あなたの《なるかみ》のリアガードすべては、永をすべて失う。 フレーバー: 雷轟双剣の魔神騎士 らいごうそうけんのまじんきし なるかみ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、このユニットは、『自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、このユニットを退却させる。』を得る。 自【R】:[CB1-カード名に「魔神」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「魔神」を含む《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 魔神道士 オウレン まじんどうし オウレン なるかみ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《なるかみ》の、ヴァンガードかリアガードの、永を1つ選び、そのゲーム中、失わせる。 フレーバー: 無双豪腕の魔神石兵 むそうごうわんのまじんせきへい なるかみ - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束 自【V/R】:あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「魔神」を含む《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+8000。 フレーバー: 奇襲雷撃の小魔神 きしゅうらいげきのしょうまじん なるかみ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットはブーストできない。 自【R】:[CB1,このユニットをレストする]このユニットと同じ縦列にいるあなたの《なるかみ》がヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいる相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のターン中、ブーストできない。 フレーバー: 砂漠の魔神 ジンライ さばくのまじん ジンライ なるかみ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたのカード名に「魔神」を含む《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、相手のリアガードすべてはインターセプトできない。 フレーバー: 散弾砲撃の魔神石兵 さんだんほうげきのまじんせきへい なるかみ - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットはブーストできない。 自【R】:このユニットがカード名に「魔神」を含む《なるかみ》をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー: 電磁天網の魔神騎士 でんじてんもうのまじんきし なるかみ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[あなたの手札から《なるかみ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《なるかみ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー: 魔神道士 バトウ まじんどうし バトウ なるかみ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[SB1]あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのカード名に「魔神」を含む《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《なるかみ》の、ヴァンガードかリアガードの、永を1つ選び、そのゲーム中、失わせる。 フレーバー: 小魔神竜 スパークエッジ・ドラコキッド しょうまじんりゅう スパークエッジ・ドラコキッド なるかみ - サンダードラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー: 魔神娘 キョンシー まじんむすめ キョンシー なるかみ - ゾンビ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー: 魔神道士 ミンメイ まじんどうし ミンメイ なるかみ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、あなたの《なるかみ》の、ヴァンガードかリアガードの、永を1つ選び、そのゲーム中、失わせる。 フレーバー: 金城鉄壁の魔神石兵 きんじょうてっぺきのまじんせきへい なるかみ - ゴーレム グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー: アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント欄 パニッシュメントや無双豪腕のパンプが強すぎ。全体的に酷い (2013-04-20 19 59 19) 無双豪腕はともかくパニッシュメントはこれパンプでもなけりゃ話にならないだろ LBは一見強そうだが考えてみるとあまり大したことないし (2013-04-20 23 16 29) コメント
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登録日: 2012/02/08(水) 01 54 14 更新日:2024/04/10 Wed 13 29 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 きんしがる ふろうがるタワー わんわんお カードファイト!!ヴァンガード グレード0 ファーストヴァンガード ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット 諸悪の根源 長らく規制→新シリーズ開始で遂に釈放 戦場に咆哮が響く時、英雄達が駆けつける。 ばーくがるは、『カードファイト!!ヴァンガード』に登場するユニット。 ■ばーくがる G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ハイビースト 【自】:他の《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[このユニットを【レスト】する] あなたの山札から、「未来の騎士 リュー」か「ふろうがる」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 FV(ファースト・ヴァンガード)としてデザインされたロイヤルパラディンのユニット。 一つ目のスキルはFVとしてはお馴染み、ソウルからの移動能力(先駆)。 同じFVユニットと知られるコンロー等と違い、パワーがたった4000と、貧弱そのもの。 ブースト要員としての能力は絶望的で、せいぜい騎士王 アルフレッドのパンプアップ補助にしかならないだろう。 二つ目のスキルはデッキ内のトリガーユニットをリクルートと、デザイナーの正気を疑うような意味不明なスキル。 トリガーユニットをリクルートするのである 大事な事なので二回言いました。 トリガーユニットのスペックはせいぜいP5000と、アタッカーとしては力不足。 ブースト要員としてはギリギリ及第点ではあるが、いずれにせよ、前列のスペックが戦局に直接影響する。 第一、デッキ内のトリガーユニットを減らすというのは自らアドバンテージを潰しているのと同義であり、逆転の可能性を潰す自殺行為である。 無論、ノーコストで場を水増しにできるのは評価に値できるが……そこまでして無理に水増しする価値があるのか大いに疑問である。 一応、リアガードのステータスを気にしない騎士王アルフレッドとの相性は抜群である為、恐らくではあるが騎士王とペアで使われるようにデザインされたのだろう。 そんな役立たずな馬犬であるが、どういうわけか公式ルールであるファイターズルールにより、唯一のアイデンティティであるFV使用を2011年9月5より禁止にされるという「こんなの絶対おかしいよ」な事態が発生。 この低スペックに加え、アニメではアイチが愛用し続けているにも関わらず規制するという暴挙に出たブシロードの正気が知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 スタンドアップ!ヴァンガード!!ばーくがる! ルール違反なのでジャッジキルお願いします -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * やあ。 もう飽き飽きしている人もいるかもしれないが、これは騙しリンクなんだ。すまないね。 上ではとんだ茶ヴァンに付き合わせてしまって申し訳ない。お詫びといっては何だが、本題に入る前にこの飴色に炒めたタマネギがたっぷり入ったカレーとインスタントですかなコーヒーで一服してもらいたい。 …………準備は良いか? ではまずこちらのユニットを見てもらいたい。本編はその後から始まる。 ■未来の騎士 リュー G-0 P4000 S10000 CT1 ブースト ロイヤルパラディン ヒューマン 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの(R)から、「未来の騎士 リュー」と「ばーくがる」と「ふろうがる」を1枚ずつ選び、ソウルに置く] あなたのグレード1のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 ↑↑のニートがばーくがるFV禁止となった諸悪の根源。 ばーくがる単体ではそれほど脅威ではないが、リクルート先に未来の騎士 リューが含まれていた事で話は変わる。 少し、イメージしてもらいたい。 ばーくがるスタート。 G1ロイヤルパラディンにライド。 ばーくがる移動。 スキルでふろうがるを後列に。 後攻ならアタック。 ↓ 相手ターン。 ドライブチェックを行う為アタック。 ダメージ受ける。 ↓ 自分ターン。 手札にG2がいなかったのでそのまま。 ばーくがるスキルで未来の騎士 リューをコール。 未来の騎士 リューのスキルでブラスター・ブレードにスペリオルライド。 ……お分かり頂けただろうか? そう。ばーくがるがFVだった場合、ほぼ百パーセントに近い確率でブラスター・ブレード、すなわちG2へのライドが約束されている事と同じなのである! ヴァンガードに限らず、TCG全般においてプレイヤーに恐れられている事は、引きが悪く自分の思ったようなゲームメイクができない事。 すなわち、手札事故である。 過去様々なTCGで猛威を奮い、規制されていったデッキがあるが、その多くに共通しているのはずばり格段に高いコンボの成功率だった。 「当たらなければどうということはない」というのはある偉人の言葉ではあるが、どんなに強烈なコンボであっても、成功率が低ければ安定した勝率は望めず、大会等の公式の場で結果を残す事は難しい。 つまるところ、TCGにおいては安定性の高さそのものが、デッキの強さと言っても過言ではない。 ではヴァンガードで言うところ手札事故はいかなるものなのだろう? 人によって様々なものが挙げられるだろうが、各人共通して挙げられるのは順当なライドの失敗、すなわちライド事故である。 ライド事故を回避するには通常、 デッキの各グレードの配分を吟味。 ドロートリガーや手札交換ユニットの活用。 もしくは孤高の騎士 ガンスロッド等のサーチ能力を利用する。 等しかないのだが、いずれにせよドローやチェックによって引き当てなければ、どんなに優秀でも役には立たない。 ところがばーくがるの場合はFV、つまり必ず最初からそこにいる。 極端に言えば、ばーくがるスタートならデッキにブラスター・ブレード一枚しか入ってなくても高確率で2ターン目にG2ユニットにライドできてしまうので、デッキ内のグレード配分の余裕が飛躍的に高まる。 この脅威的な安定感という強烈なメリットの前では、デッキ内のトリガーユニット率が少し下がるデメリットなど霞んでしまう。 余談だがアニメではこのスペリオルライド能力によりブラスター・ブレードに確実にライドし、溜まったソウルをコストにソウルセイバー・ドラゴンのライド時能力を使うと言ったコンボが何度か使われたので意図的あると思われる。明らかに抜きん出ていたコンボだが… ただ真に恐ろしいのは、ばーくがる未来の騎士 リューによるスペリオルライドを使われた場合のほうが寧ろ有り難いという事実だろう 冷静になって考えてほしい、当時のヴァンガードの査定は1枚分アドをとる能力は原則カウンターブラスト2枚分。 カウンターブラスト1枚でアドをとれるリザードソルジャー コンローや初期ぬばたまも当時は壊れ扱いだった。 それに対してばーくがるはパワーの低いトリガーユニットのみとはいえレストするだけで確実に1枚はアドをとれ、理論上ノーコストで8枚分のアドを稼げる。現実的にはスタンドトリガーであるふろうがる2枚分を呼ぶことになるが、2ターン目にコストゼロでふろうがる2体にパワー10000ラインを形成する戦術、通称「ふろうがるタワー」はほぼ確実かつ凶悪なアドバンテージを稼げるバランスブレイカーだったのだ。 対策としてはばーくがるがアドを稼ぐ前に退却させることだが、当時のカードプールでばーくがるをG1のターンで退却させるカードは皆無に等しく、仮に退却できたとしても1枚分のスペリオルコールは防げていないので何のデメリットもない。つまりFVにいた時点で防ぐのは絶対に無理なのだ。 というか対策以前にどのクランも自クランのFVをスルーして、ばーくがるにするという有様であり、公式大会ではロイヤルパラディンで一番ばーくがるを上手く使えた騎士王 アルフレッド軸のデッキはほぼ環境を制圧していたと言っていい。 完全な調整ミスであり、ばーくがるが発売後すぐにFVとして使用することを禁止されたのであった。 …しかしライド事故回避能力とその圧倒的なアドバンテージ稼ぎ能力は例えFVに置けなくなった後でも強力なスキルであるため、後の環境デッキである、マジェブラスターデッキ、シングアビス、ブラスターサンクなど過去から現在に至るまで強力な選択肢として候補にあげられている。 現在のインフレしたヴァンガードでもばーくがるの能力はあまりに強大すぎたということであり、FV復帰は絶望的だろう(というかこれが戻ってくる環境って…) アニヲタwikiに追記・修正が響く時、wiki篭り達が駆け付ける。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gユニット登場でライド事故が回避できるようになるらしいけどコイツのFV禁止解除されたりするんだろうか…まだ詳細がなんともだが -- 名無しさん (2014-10-04 18 41 44) こいつの禁止要因は回避だけじゃないからね? -- 名無しさん (2014-10-21 00 17 14) ライド事故回避も大概かもだがどう考えたって当時の環境だとふろうがるタワーがチートそのものだったしな -- 名無しさん (2014-10-21 00 54 31) 後シングセイバーも居るからなあ -- 名無しさん (2014-10-21 01 09 38) 名前 コメント
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かげろう(クルーエル・ドラゴン軸) かげろう(クルーエル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クルーエル・ドラゴン》 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)で相手のグレード2以下のリアガードを1枚退却させるリミットブレイクを持つ。 メインフェイズ中に相手のリアガードが退却してるなら手札からスペリオルライドできパワー8000となる。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》か《臥竜 ストライケン》にスペリオルライドしてタイムラグとパワーダウンを相殺を狙う。 ライド後はリミットブレイクで相手のリアガードを削りながら戦う サポートカード 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にそのターン中にスタンドしていないなら手札3枚のドロップで再スタンドできる能力』を与えるブレイクライドを持つ。 ブレイクライドで付与する能力で《クルーエル・ドラゴン》のリミットブレイクを同一ターンに2回使うことができる 《臥竜 ストライケン》 被ライド時にヴァンガード1枚のパワー+5000/クリティカル+1を与える。 《終焉の吐息 ウルカヌス》 登場時にカウンターブラスト(1)でターンの終了時までダメージを1枚増やせる。 このユニットを使ってダメージを増やすことで、強引にスペリオルブレイクライドに持ち込むことができる 《魔竜導師 キンナラ》 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで相手のグレード1のリアガード1枚を退却させることができる。 《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライドの要件を満たしつつ、リミットブレイクのソウルブラストのコスト稼ぎができる。 トリガーについて 内容 プレイング考察 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 こいつとか、軸になるやつじゃねーーーー -- 2013-12-04 21 13 58 ↑サポートユニット的なイメージ多いけど案外相手するとLBがめんどくさい、毎ターン焼くスキルが弱いわけない -- 2013-12-05 11 14 03 最近はヌーベルのお供になってるよね。あれは普通に強いと思う -- 2013-12-06 12 00 57 ヤクシャカワイソス -- 2013-12-08 00 57 03 ヤクライケンならぬクルライケンならまぁ軸と言えなくもない。ただテリーの方がいいかもね。サブは…DDDかインフェルノ? -- 2014-01-12 20 47 38 サブをDDDにしたらスペライの旨みがなくなると思うんだ。スペライは速さが売り、サブにするならBRじゃなくて火力出るユニット一択だろう。あとバーとウルカ抜いてカラミティとフレイムエッジだな。 -- 2014-03-21 16 26 53 まあDDDだと1ターンに二度リミットブレイク誘発できるし、手札事故&速攻されてG3ライドターンに既に4点なってる時とかにスペライ美味しいし、悪くはないんじゃない? -- 2014-03-21 20 09 51 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 魔竜導師 キンナラ 3 ドラゴンダンサー マリア 4 2 臥竜 ストライケン 4 バーサーク・ドラゴン 4 終焉の吐息 ウルカヌス 2 3 クルーエル・ドラゴン 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(結集の女神 タギリヒメ軸) オラクルシンクタンク(結集の女神 タギリヒメ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《結集の女神 タギリヒメ》 サポートカード 《神魂烈士 アメノオシホ》 《神魂烈士 クマノクスビ》 《神魂烈士 イクツヒコネ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 神魂烈士 イクツヒコネ 1 FV サイキック・バード 4 バトルシスター がなっしゅ 4 エフィシャント・カープ 4 ロゼンジ・メイガス・ファイン 4 1 交感の斎女 ナズナ 4 神魂烈士 クマノクスビ 4 神明護官 アマツヒコネ 4 プレシャス・オフィディアン 3 2 一利の斎女 ナナセ 4 神魂烈士 アメノオシホ 4 リジッド・クレイン 2 3 結集の女神 タギリヒメ 4 推命の女神 ヤサカ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 静水の祭神 イチキシマ 4 導きの天神 ワカヒルメ 4 恵みの霊神 アメノサグメ 4 護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ネオネクタール(幻蒼のラナンキュラス アーシャ軸) ネオネクタール(幻蒼のラナンキュラス アーシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《幻蒼のラナンキュラス アーシャ》 サポートカード 《共に咲く乙女 ケラ》 《盛運の乙女 ディアン》 《栽植の乙女 オズ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 開花能力中心型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 栽植の乙女 オズ 2 FV 花園の乙女 マイリス 4 モンキーポッド・ドラゴン 4 サンサン・マンゴー 4 アンスリムの銃士 ニクラ 4 1 開墾の戦乙女 パドミニ 4 盛運の乙女 ディアン 4 播種の乙女 ティアニー 4 2 振興の乙女 リプセット 4 共に咲く乙女 ケラ 4 プルメリアの花乙女 シャルル 4 3 幻蒼のラナンキュラス アーシャ 4 矢車菊の花乙女 イーネス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 経世の花乙姫 セルフィーナ 4 四季の花乙姫 ヴェルヘミーナ 4 盛夏の花乙姫 リエータ 4 絆の守護銃士 アンテロ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定 所属国家、種族 クランの特色【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 新種族<ブラットノーブル> ≪ディバイン≫のユニットGユニット グレード4 15000+希望へ導く者 ラスト・コルワード 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 天地現界 メテオアルベルト 光照導輝 マスタージェネラル 光の守護神 オメガスペシャル 光輝抱擁 オメガスペシャル 蒼聖海皇 アクアネプチューン 満面煌々 レイクラウン 輝光開花 グロウスキャプター 暗蝕導忌 マスタースパイラル 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 天海降臨 シークウイング 聖海蒼神 アクアトリトーン 深海聖神 アクアトリトーン 天竜聖神 スカイヴァルキリー 覇の天空賢人 レヴァーラ 昇天青海 ブロンシャワー 極みの大矛 アミロ・ヴァース 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン Gガーディアン摩訶不思議の照らし乙女 マミー 称揚繚乱 ムーブビリーブ 優美翔鸞 エイドクルーム 聖海想起 サイキックヴェリアム 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 光呼照明 エルヴァキラリン ノーマルユニット グレード3 11000輝ける者 コルワード 神々の使者 コルワード 奇跡の覇神使 ネプチューン 聖水の覇神使 ネプチューン 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス 彼方の使者 エルディティーナ 光蝕みし者 ディフヴェルク メタリカル・グロウジェン 魅輝の使者 マインド 光輝く意思 ヴィアンネロ 威厳の使者 ガイスト 迷宮の使者 ライル 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン 銀河神者 ヒビキ 矛の轟き アミロ・ヴァージナ 白夜の覇神 グテナミス 10000新喜の使者 ニード グレード2 10000宙の使者 リスカパー 9000天地の使者 メルワース 聖海の使者 ラーン 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 相目の使者 ハリガーン 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻よりの使者 ヴァーン 神の右腕 オネスト ウイングクール 矛の麗し アミロ・ダンサー 神の子 カルヴァル 神の子 ブルームシャイン 光の弓 バリカ 荒波の使竜 ベリオニック 聖水の使者 ヒカ 天竜の使者 スカイブルー 曙の使竜 グアン 天空使竜 キャノンボルダー 天空使竜 ゴルダゴウン メタリカル・エンライズ 8000閃きの使者 カイス エンゲージ・ライト グレード1 8000未の使者 ベルセック 7000比翼の使者 ヴェリオムザ 刮目の翼 エルディティール 跡の使者 ムルーク 薄紅の翼 バーチカルジェント 陰光 ミヤビ サンシャイン・マール 天理の使者 モク 神の子 メロビーツ 神の子 マイン 聖水の清冷 ケイロータ 聖水の使者 ガラン 夢の使者 ピムラート 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン 静寂の使者 カイム 勇気の使者 ブレイ グランノーブル・ドラゴン 受け継ぎのエルフ 暗蝕の使者 アルズ 暗示の使者 ドゥヘリ 6000天理の使者 スイ 冥の使者 ウェイ 指輝の魅光 アールル 神の傍ら バネット 夢の誇り者 セントラル 風紀の光壁 シャリム 一途の翼 エルメゲス 5000幻竜 クルーハリケーン グレード0 5000夢の使者 ドリム 小さな剣使い ケンム 神の子 ハドゥク 聖水の冠 ネレローク 微笑みの使者 タルム 王基の使者 アクスル 4000夢奏でるノーブルミラー トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000物力の使者 マルクイーザ 幻竜 ブロート・ドラゴン 4000神の子 マイス 夢を託す翼 ワルム レインボー・マティス ─ドロートリガー【 引】 5000テクニカル・ルイ 禁じ書の持ち手 ゼク 4000天竜の使者 アカ ─スタンドトリガー【醒】 5000符の使者 パリー 有棘の使者 バリン 4000写鏡 キラ ─ヒールトリガー 治 5000聖の信者 ネム 4000不思議妖精 マミー 光の囁き エルヴァ オリジナルデッキレシピ解説 このデッキへの対策 オリジナルパックなど メッセージ アンケート コメント クラン設定 オラクルシンクタンクの書に遺り、かつて〝世界を救う希望〟とまで称された神々の組織。その存在は誰もが伝説と認識し、その書に示された壁画を崇拝する者も多かった。 ある日、ジェネシスに属す獣が自らの力試しを理由に壁画を破壊。無残に崩れた壁画に絶望するジェネシス、オラクルシンクタンクの社員たち。そこに謎の一筋の光が降り注ぐ。それこそかつて〝世界を救う希望〟と称された神々しき光・・・。現界に希望の光が再び灯る。 (ジェネシスに属す獣=「神界獣フェンリル」) 幾つもの神々によって束ねられ、その存在を〝世界を救う希望〟とオラクルシンクタンクの書にも記されている組織。 かつて破壊されたディバインの壁画は、オラクルシンクタンクから依頼を受けたギアクロニクルの一行により修復され、その形と役割を完全に取り戻していた。 ディバインの世界でも、神々、使者並んで、大いに豊かな日々を送っていた中、とある事件が発生した。ディバインの使者の中でもその光の力はトップと名高い者、コルワードの後輩であるメルワースが、突如謎の力により光を蝕まれてしまったのだ。その後方に現れたのは、ディバインの何もかもを壊してしまおうと企む神。貴神の出現、そしてその神に従う使者。ディバインの神々の情報の中でも見られないものだった。 何があってこの事態へ発展してしまったのか。希望の光は、絶望の淵へと追い込まれてしまうのだろうか。ディバインの神々と使者たちの戦いが、始まったのだ。 所属国家、種族 「ユナイテッドサンクチュアリ」所属 「ノーブル」、「コスモドラゴン」、「エルフ」、「シャインフェアリー」など クランの特色 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 【幻光(フラッシュ)】 【〈シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 【全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを表、裏と自在に操る】 絶望の暗闇を希望の光へ変えることをダメージゾーンの裏のカードを表にすることで光に変えることをイメージ。また、その逆。 自分のダメージゾーンの裏のカードを表にすることをコストとする能力 ≪ディバイン≫だけが持つ【カウンターチャージ】とは違うダメージゾーンの裏のカードを表にする手段であり、 ≪ディバイン≫のユニットの最大の特徴。ダメージゾーンの裏のカードを表にすることでコストを支払う。また、相手のダメージゾーンの裏の カードを選択して表にすることをコストとする能力も存在。 ※この能力でダメージゾーンの裏のカードを表にする際に、【カウンターブラスト】も掛け持つ能力のコストであった場合。 例):[【カウンターブラスト(以下 CB)】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] 「【CB】(1)」のコストを払い、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で最初に払った「【CB】(1)」で裏にしたダメージゾーン カードを選択できない。コストを払うタイミングは同タイミングであり、この場合、「ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする」で 表にできるカードは、このコストを払う以前に既に裏になっていたダメージゾーンのカードのみ。 相手の(は)ダメージゾーンの表のカードを裏にする能力 相手の【CB】を封じ、力に変える。「相手のダメージゾーンの表のカードを~」と、「相手はダメージゾーンの表のカードを~」では その能力を発動したプレイヤー側が相手プレイヤーのダメージゾーンのカードを選択する方がコストが重め。 【幻光(フラッシュ)】 ≪ディバイン≫の固有条件。表記は以下の通り。 【幻光-(X)枚(以上)】(あなたのダメージゾーンの表のカードが(X)枚(以上)で有効) (X)は指定するダメージゾーンの表のカードを枚数を示す数字。 例)1.【幻光-2枚】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効となり、3枚以上でも1枚以下でも発動は不可能。 例)2.【幻光-2枚以上】 あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あることで発動が可能となる。以下は不可能。 例)3.【幻光-5枚】 ダメージゾーンの表のカードは5枚で有効となる。例外を除き、ダメージゾーンの裏のカードがあってはならない。 【シャインフェアリー〉と〈ブライト〉の特有能力】 永久に希望を消さないと願う〈シャインフェアリー〉たちの種族特有能力と、〈ブライト〉の光による強化。 相手のダメージゾーンの表のカードを裏にさせない 〈シャインフェアリー〉が持つ特有の能力。永久に希望を潰えさせないことをダメージゾーンの表のカードを裏にさせないことでイメージ。 この能力を受けた相手のダメージゾーンの表のカードは、指定された時まで相手(又はどちらも)カウンターブラストなどで裏にできない。 〈ブライト〉 特定のGユニットが能力で種族を〈ブライト〉として扱うことができる能力を持っている。カードが持っている能力なしで〈ブライト〉のGユニットは現状なし。 ヴァンガードが〈ブライト〉であると〈シャインフェアリー〉のユニットたちの能力が強化され、戦略の幅が増える。 新種族<ブラットノーブル> 「光を蝕む」ということを趣旨にするカード群。自身のダメージゾーンの表のカードがない時真価を発揮する<シャインフェアリー>とは真逆の特性を持つ、 ダメージゾーンの表カードへの強襲 ディバインのクラン特性である「コストでダメージゾーンの裏のカードを表にする」ことを強襲しつつ、<ブラッドノーブル>はそこからさらにコストで表にしたダメージゾーンのカード分の枚数を倍にして裏にすることで効果を発動するものもある。「一度取り戻した光を倍にして蝕む」ことをイメージ。 例) [あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンから2枚選び、裏にし~ 自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選んで表にすることでコストを支払った後、さらに自分のダメージゾーンの表のカードを2枚裏にすることで能力発動。 ≪ディバイン≫のユニット Gユニット グレード4 15000+ 希望へ導く者 ラスト・コルワード きぼうへみちびくもの ラスト・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 フレーバー:導く場所に希望はある。 +1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、Gゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+2000。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むハーツカードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは、あなたのGゾーンの表の「希望の伝承者ゴッド・コルワード」1枚につき、『あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニット全てのパワー+1000。』をしてよい。 +ユニット設定 超越共鳴の力の制御に成功し、新たなる光を完全にその身に委ねることに成功した「コルワード」の姿。「希望の伝承者」の先でさらに分岐した姿であり、その姿は幽かだが師である「メテオアルベルト」を思わせるところがある。元々幼き頃から「神」同等とも言えるほどの強すぎる力を持っていた彼だが、その力を更に凌駕するほどの強い光を放ち、完全に取り込んでいる。彼自身が「始まりの希望」と言える存在である。 この姿を「希望導神」と神の名として名付けようとした師だが、コルワード自身がそれを拒否。幼き頃の孤独。初めて知った「友情」。彼は拝みを受けるような存在ではなく、皆と平等な存在でありたい。そして何より「友」と同じ立場でありたいと願ったからだ。彼はこの姿を「希望へ導く者」と名乗り、世界に…未来にまでも希望の光を照らし続けるだろう。 「ラスト」:この場合は「最後」ではなく「最新」を意味。ユニット設定の「始まりの希望」という部分から『ラスト・コルワード』に。 希望の伝承者 ゴッド・コルワード きぼうのでんしょうしゃ ゴッド・コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:希望の光。それは未来へ導く最後の希望。 +1部能力変更 ─投稿当初 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのリアガードをそれぞれ2枚まで選び、そのターン中、パワー+2000し、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 ─訂正後(現在) 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンの裏の「希望の伝承者 ゴッド・コルワード」を1枚選び、表にする]ダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。』を得る。 +ユニット設定 「超越共鳴(ストライド・フュージョン)」によって、未来の自身の希望の光で自らの持つ光を最大限にまで覚醒させた「コルワード」の姿。 希望を齎す使者となり、その光で多くの者へ希望を与えてきたが、ある日友の同胞の怒りを買ってしまったのか突然背後から強襲されてしまい、命の危険にまで陥ってしまう。「メテオアルベルト」の力で奇跡的に一命を取り留めるが、友の怒り、心の不安定に気づけなかったコルワードは心に大きな傷を負ってしまう。長らく立てこもっていた中、「メテオアルベルト」がコルワードに言い放ったことは…『希望とは…、お前にとって如何なるものか』。その言葉を聞いたコルワードは何かを思い出し、心の傷を恐れず再び自らの意で現世へ降り立つ。その希望で自らを救ったコルワードは超越共鳴を起こし、この先、絶望を希望へ変え、その希望を未来へと託す。 天地現界 メテオアルベルト てんちげんかい メテオアルベルト ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[あなたのGゾーンから裏の「天地現界 メテオアルベルト」を1枚選び、表にする] 次のあなたのターン終了時まで、あなたが敗北するダメージを+1し、山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、次のあなたのエンドフェイズ開始時、ダメージゾーンから1枚選び、手札に加え、手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:大いなる光は、誠の時より現界に光るであろう。 +ユニット設定 若き頃より先代「光の守護神」よりその称号を受け継ぐ運命を背負っていたが、自らの考えで辞退し、生まれてくる新たな者たちのためにディバインに伝わる〝光〟の伝授をしていた。 その中で大いなる力を持つ孤独の幼き子と出会い、それを引き取ったとされる偉大なる輝きし神。─オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜 現界の壁画の破壊を察し、自らを天と地を現界に繋ぐもの、「天地現界の神」と名乗り、成長したかつての孤独の幼き子、「コルワード」を現界に降りることを命じた。 光照導輝 マスタージェネラル 光照導輝(こうしょうどうき) マスタージェネラル ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):[【CB】(1)]あなたのカードのコストで、あなたのダメージゾーンの裏のカードが表になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの幻光能力を持つリアガードを1枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのユニットのパワー+3000。 永【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットは『自【(V)】:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。』を得る。 フレーバー:遠い日に、一筋の光が降り注ぐ。 +ユニット設定 遥か昔に存在したと言われるディバインの竜。幼き日のメテオアルベルトを育てた師であると噂もされているが、その真相は不明である。新しい後輩を持ったコルワードが、幼い頃に少しだけ聞いたことのあったメテオアルベルトの幼少時代のことを参考に、マスタージェネラルの召喚を試みる。自身の超越共鳴の力を用いた召喚は、自身も驚くほどにあっけなくできた。この時、マスタージェネラルは、既にコルワードの力を認めていた。あまりにもあっけない召喚に、状況を呑み込めないコルワードをフォローしつつ、落ち着いた時には、コルワード自身がそれだけの力を得ていたことに気が付いていた。それ以降、後輩育成に困った際など、マスタージェネラルを召喚し、アドバイスをもらうなど、どちらも好意的になっているようだ。 光の守護神 オメガスペシャル ひかりのしゅごしん オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(2)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたダメージゾーンのカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、6枚以上表にしたなら、このユニットのクリティカル+1。あなたのターン終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) フレーバー:光を保護する者の名に基づき、「諦めない」その気持ちに応えよう。 +ユニット設定 現〝光の守護神〟。その地位は神々の集うディバインでもかなり高い部類に当たる。 偉大なる輝きし神とは同期で、悩み事などを話し合える大親友であったとされる。彼に代わり先代「光の守護神」よりその地位を受け継ぐ気持ちを決心しているも、周りの神からなかなか認められず、至難の日々を送っていたが、偉大なる輝きし神の辞退により、先代より正式に次代〝光の守護神〟の名を受け継ぐこととなった。 -オラクルシンクタンクの書「〝神の光〟伝」選抜。 偉大なる輝きし神=「天地現界 メテオアルベルト」 光輝抱擁 オメガスペシャル こうきほうよう オメガスペシャル ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(2):[【CB】(1)、Gゾーンから裏の「光輝抱擁オメガスペシャル」を1枚選び、表にする]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、この能力で表にしたカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、5枚以上表にしたなら、このユニットは『自【(V)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏する。さらに、あなたのGゾーンに表の「光の守護神オメガスペシャル」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光を胸に抱き、神はまた指揮を執る。 +ユニット設定 現〝光の守護神〟であるオメガスペシャルの未来における可能性の1つ。 絶対の自信を持ち、光の守護神の名を恥じないほど心の黒を出さない彼であるが、元々あまりに溢れんばかりの光を受けきれるほどの逸材ではないことが彼を心の中で苦しめていた。古くからの大親友に変わって〝光の守護神〟に名乗り出た時に彼がなかなか認められなかった理由のほとんどがこれに当たるほど。 しかし、彼の出した答えは考えず気ままに自らの選んだ道を続けること。そう、持ち前の自信が彼の迷いすらも打ち消したのである。その生末が『光輝抱擁の神』と名乗る未来の彼なのかも知れない。 蒼聖海皇 アクアネプチューン 蒼聖海皇(そうせいかいおう) アクアネプチューン ディバイン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【SB】(1)、あなたのGゾーンから裏の「蒼聖海皇 アクアネプチューン」を1枚選び、表にする]あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたのGゾーンの表の「ネプチューン」を含むカード1枚につき、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、裏にし、この効果で裏にしたカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。そのターン終了時、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 フレーバー:解き放たれる禁断の姿。そして、それは真の姿。2つの奇跡が重なり合う。 +ユニット設定 神と名乗れる程の十分な力を持ちながら、自身は神の使い、「覇神使」を名乗るネプチューンが自ら封じた禁断の姿にして、本来の姿。彼の師であるアクアトリトーンですらこの姿を見ることはあっただろうか。遥か未来で再びこの姿を顕現したネプチューン。アクアフォースの生まれである彼が、ディバインへ移籍するにあたってアクアロイドの体を与えられたネプチューン。自身の作り上げた固有の光が体を蝕み、与えられたディバインの光を覆いつくしてしまった結果だという。その光が、アクアロイドの体を与えられたネプチューンをも、竜である本来の姿へ豹変させたのだ。しかし、彼は悟った。これも、自身が信じるがままに歩んだ先の奇跡なのだと。運命なのだと。 満面煌々 レイクラウン まんめんこうこう レイクラウン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 永【(V)】【GB】(3)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードをが3枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。 起【(V)】【ターン1回】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする、手札から1枚選び、公開する]あなたの〈シャインフェアリー〉のハーツがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。さらに、このユニットが〈ブライト〉であるなら、あなたはこの能力ををコストを払わず、もう一度だけ使用してよい。 フレーバー:女神に授かりし正当なる輝きに満ちた笑みを送ろう。 +ユニット設定 遥か未来で「ブライトの光の教えを受け継ぐ満面煌々の神」と名乗り、現代へ超越した神の1人。 召喚者はマジカル・ポーリナスであるが、ディバインの使い達はブライトの光を本当のものとは思っておらず、シャインフェアリーたちも起きることはないと思い込んでいたが、この神は超越でやってきたのである。それこそ、今後の未来で「ブライトの光」が存在するという最高の証明であった。レイクラウン自身は幼き頃にとある女神にブライトの光を授かったという。レイクラウンを加えたシャインフェアリーは、この神の超越成功によりその地位をさらに引き上げたという。 輝光開花 グロウスキャプター 輝光開花(きこうかいか) グロウスキャプター ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「輝光開花 グロウスキャプター」1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。』を与える。あなたの シャインフェアリー のハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自【(V)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分の手札から2枚選び、公開する。それらカードがそれぞれ シャインフェアリー なら、そのターン中、このユニットを〈ブライト〉としても扱い、公開したカードをドロップゾーンに置き、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:小さな輝きは、いずれ膨らみ、咲き誇る。 暗蝕導忌 マスタースパイラル 暗蝕導忌(あんしょくどうき) マスタースパイラル ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自】【(V)】【GB】(3):[あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、(V)のこのカードをGゾーンに表で置く。さらに、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのターン中、あなたの<ブラットノーブル>のユニット全てのパワー+2000。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、ダメージチェックを行ったファイターは、カードをダメージゾーンに置く時、そのカードを裏で置く。あなたの<ブラッドノーブル>のハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。2枚裏にしたなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:輝ける時代は、黒く染まる。 +ユニット設定 ディバイン創設期に存在したと伝わるディバインの神の1人。当時からディバインの世界を支配するほどの力を持っていたが、ねじ曲がった思想が問題となり、いつしか姿を眩ませ、それ以来記録が残っていない。 しかし現代となって、ディフヴェルクの超越の力により召喚され、再びその姿を現した。このことからディバインの神々たちによる「ディフヴェルクはマスタースパイラルの手駒として使われているのではないか」という仮想が発案されるが、真相は不明である。 白夜の天覇神 ヴィオグロリム 白夜(びゃくや)の天覇神(てんはじん) ヴィオグロリム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「白夜の天覇神 ヴィオグロリム」1枚につき、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】:あなたのユニットを3枚まで選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、そのユニットのパワー+1000。』、『自【(V)】【GB】(3)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、あなたのターン終了時、相手は自分のダメージゾーンから2枚選び、裏にする。』を得る。 フレーバー:光が僕を呼んでいる!絶対に問題ない!そう、絶対!! +ユニット設定 「超越」により召還された未来のディバインの最高神と謳われる者。 彼の証言によると、ディバインの神たちは希望の使者たちのみを現界に残し、一度地上から退いたと言われている。未来は無数の可能性に包まれるため、ディバインの伝えを代々継がせていくために行われる儀式のためである。「現界には希望の使者を残しているから問題ない」と愉快な性格をしており、その愉快さ故に困らせていることも少なくないようだ。 神の肩書は「白夜」。「白夜の天覇神」と名乗ったがより凄い神だということを強調するために少々盛っているらしい。しかし、やはり未来の最高神という地位であるため、この時代の神たちも驚くような手法を取る。彼はこれが未来の希望と堂々と言い切ったことからそうなのかも知れない。 かつて同じ「白夜」と名乗った使者がいたことは彼も知っているが、その関連性を明かすことを拒んでいる。ディバインの未来は一体どんなものであるのか…。少なからず、象徴である平等の光は照り続けていることは間違いない。 希望の使者=「コルワード」系統 かつて「白夜」を名乗った使者=「白夜の覇神 グテナミス」 天海降臨 シークウイング てんかいこうりん シークウイング ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起 【(V)】【ターン1回】【GB】(3):[CB2、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカードを表にし、そのターン中、 『起【(V) 】【ターン1回】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):あなたのユニットを1枚選び、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、パワー+2000。』、 『自【(V) 】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンのカードが4枚以上で、相手のダメージゾーンの裏のカードが3枚以上なら、相手は手札からカードを(G)にコールできない。』を得る。 フレーバー:行こう…貴の待つ遥か未来に─! +ユニット設定 「超越」の力で召還されたかつてディバインに存在したと伝えられるの『天』と『海』を司る神。彼の時代は、現在のように『天』と『海』それぞれ神が分かれてなく、2つの神を兼任していたと伝えられている。超越で現れた際は召還者をを不審に思っていた。それもそのはず、その者はアクアロイドとして生まれた身であるからだ。だが、その者から感じ取れる光は確実にディバインの光を受け継いでいる光であり、そこを見込んで彼は力を貸す。その後は超越前の過去の世界でも超越で未来に召還されることを楽しみにしているのだとか。 召喚者は「聖水の覇神使 ネプチューン」。 現在の海の神は「深海聖神 アクアトリトーン」、天の神は「天竜聖神 スカイヴァルキリー」。 聖海蒼神 アクアトリトーン 聖海蒼神(せいかいそうじん) アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:あなたの「ネプチューン」を含むハーツカードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、あなたの山札からカード名に「ネプチューン」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、あなたは山札をシャッフルする。(コストのない【起】は、プレイを宣言することでコストを払える) フレーバー:大きな思いは、自らの力を沸騰をさせる。 深海聖神 アクアトリトーン しんかいせいじん アクアトリトーン ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]カードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードを裏にした時、コストを払ってよい。払ったら、ユニットをそれぞれ3枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さな悩みなど、軽く波に流してしまえ。 天竜聖神 スカイヴァルキリー てんりゅうせいじん スカイヴァルキリー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自:[ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、リアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。更に、Gゾーンに表の「覇の天空賢人 レヴァーラ」があるなら、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:答えよう。未来は明るい大空の下で─! 覇の天空賢人 レヴァーラ はのてんくうけんじん レヴァーラ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。 フレーバー:未来はやってくる。神がいるから! 昇天青海 ブロンシャワー しょうてんせいかい ブロンシャワー ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:空と海の共通点。それは貴神なり。 極みの大矛 アミロ・ヴァース きわみのおおほこ アミロ・ヴァース ディバイン - ノーブル グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは『自|【(V)】:[【CB】(1)]あなたの前列の(R)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、あなたの前列のユニット全てのパワー+3000。』を得、更に、あなたのGゾーンの表の「極みの大矛アミロ・ヴァース」が2枚以上あるなら、『自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にする]あなたの「アミロ」を含むユニットが(R)に登場したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンから表のカードを3枚まで選び、相手はその中から2枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う)』を得る。 フレーバー:光揺るがす邪悪よ、矛の裁きを受けるよい! 超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) エクステンドフラッシュ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「超光幻竜 エクステンドフラッシュ・ドラゴン」1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットは『自【(V)】【GB】(3):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの裏のカードを全て選び、表にする。この効果で表にした相手のダメージゾーンのカード1枚につき、あなたのダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚まで選び、次の相手のターン終了時まで、『永【ダメージゾーン】:このカードが表なら、あなたのヴァンガードのパワー+3000。』を与える。』を得る。 フレーバー:名誉を照らし、世界を偉大なる光が包み込む。 Gガーディアン 摩訶不思議の照らし乙女 マミー 摩訶不思議(まかふしぎ)の照(て)らし乙女(おとめ) マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このユニットが(G)に登場した時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:べ、別にあなたのために来たんじゃないんだから! 称揚繚乱 ムーブビリーブ 称揚繚乱(しょうようりょうらん) ムーブビリーブ ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。そのターン終了時、相手は【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、あなたと相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:あなたには邪魔させない。誇りある力を受けなさい! 優美翔鸞 エイドクルーム 優美翔鸞(ゆうびしょうらん) エイドクルーム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 自【(G)】【GB】(1):あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのシールド+2000。 フレーバー:ただひたすらに、進むあなたを助けたい。 聖海想起 サイキックヴェリアム 聖海想起(せいかいそうき) サイキックヴェリアム ディバイン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自】【GB】(1):このユニットが(G)に登場した時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのシールドを増やす。増やすシールドは、この効果で裏にしたあなたのダメージゾーンのカードのパワーである。 フレーバー:大いなる力よ、向かい来る力を飲み込め! 超光幻竜 ブラックトート・ドラゴン 超光幻竜(ちょうこうげんりゅう) ブラックトート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのターン中、このユニットのシールド+10000。あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:跪け!我が力の前に、戦は無意味! 光呼照明 エルヴァキラリン 光呼照明(こうこしょうめい) エルヴァキラリン ディバイン - シャインフェアリー グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自【GB】(1):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、Gゾーンから裏の【Gガーディアン】を1枚選び、表にする]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、全てのファイターは、自分のダメージゾーンのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストでダメージゾーンの表のカードを裏にしたり、裏のカードを表にできない) フレーバー:脅威ある時こそ、我が光は真の力を見せよう。 ノーマルユニット グレード3 11000 輝ける者 コルワード 輝(かがや)ける者(もの) コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]相手のダメージゾーンの表のカードが、あなたのカードの効果で裏になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(V)】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置いてよい。置いたなら、そのターン終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札の下に置く。 自【(V)】:[【CB】(2)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、『永【(V)/(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。』を与える。 フレーバー:前へ進もう。自分自身の希望を照らして。 +ユニット設定 「友情」を胸に、希望を持ち続ける彼に、ある日1人の後輩と呼べる者ができた。友達であることに変わりはないが、後輩というものはまた違うもので、これまで幾人もの使者たちの希望を先導していたにも関わらず彼自身はそれを知らない。彼にとって、同じ志を持つ、分身とも言える者に出会ったことがなかったからだ。自分が先頭に立って導くだけではいけない。いつか自分が前線から退いた時、その時はどうするのか。自身の強すぎる光を継ぐ者。これまでコルワードは全く考えていなかった。初めて後輩を、愛弟子とも言える存在を持ったコルワードは、その重みを実感した。これまでは自分が先頭に立ってばかりだった。けど、これからは…。この時を境に、コルワードの輝きは一際増した。これから責任を持って、後輩を育てるために、悪戦苦闘の日々が始まったのだ。 神々の使者 コルワード かみがみのししゃ コルワード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする] そのターン中,このユニットのパワー+10000し、相手のダメージゾーンのカードが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:絶望の世界に『希望』は舞い降りた! +1部能力変更 ─投稿当初 自【(V)】:あなたのターン中,あなたのGユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中、『自【V】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら,ユニットを1枚まで選び、そのターン中,パワー+5000し、1枚引く。』を与える。 ─訂正1回目 自【(V)】幻光-2枚以上:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 ─訂正2回目(現在) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 +ユニット設定 無残に崩れた壁画のとある1つの石と光が繋ぎ齎した若き神の使い。 最初にジェネシス,オラクルシンクタンクの社員と対面した人物でもありクレイへ送られた使いのリーダー格。 「メテオアルベルト」の下で育ち、生まれた時から「神」という偉大な存在と肩を並べる程の力を持っていたことからその力が強すぎるあまり、当時から他の使いがなかなか近寄れず孤独の時を流していたが、初めて「友」ができた時から彼は「友情」を知り、孤独より解放され成長したコルワードは大切な友のために「神々の使い」の称号を得て、彼らに〝希望〟を齎す使者となる。 奇跡の覇神使 ネプチューン 奇跡(きせき)の覇神使(はじんし) ネプチューン ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのGゾーンに表の「アクアトリトーン」か「ネプチューン」を含むカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、全てのファイターは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。そのターン終了時、全てのファイターは【SB】(1)してよい。【SB】(1)したなら、そのプレイヤーは、【CC】(1)する。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。さらに、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、相手は【CB】(1)してよい。しないなら、あなたは【CC】(2)。』を与える。 フレーバー:今この手で、新たなる奇跡(ひかり)が照らされる。 +ユニット設定 在籍はディバイン。生まれはアクアフォースである特異点的存在であるがゆえに、ディバイン移籍後から非難の声を多く浴びせられてきたネプチューン。そして、時にこう告げられたこともあった。「なぜおまえのような奴がディバインの象徴、幻光を持っているのか」と。心無いその言葉に、師であるアクアトリトーンも心配の顔を隠せない。しかし、彼は違った。如何なる波に流されようと前を見る姿勢。彼はこの言葉を常に言い放ってきた。「自分は奇跡そのものだ」。するとネプチューンは、ディバインを象徴する光に細工を加え、自分だけの光を作り上げて見せたのだ。それこそ新たな時代を切り開くもの。いや、ネプチューンの禁断の姿を解放することに至ってしまう元凶になるとは…この時誰も思わなったであろう。 聖水の覇神使 ネプチューン せいすいのはじんし ネプチューン ディバイン - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを3枚選び、裏にする。裏にしたら、そのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000し、そのターンの終了時、全てのプレイヤーはダメージゾーンの裏のカードを3枚まで選び、表にする。 自【(V)】:あなたのターン中、Gユニットがこのユニットに【超越】した時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:[【CB】(2)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを3枚選ぶ。あなたはそのカードを裏にし、そのターンの終了時、相手は自分のダメージゾーンから裏のカードを3枚まで選び、表にする。3枚選べないなら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:清らかなる大地に…ただ1つ生まれた奇跡。 +ユニット設定 〝神〟と名乗れるだけの力は持っているが、自らを神の使い『覇神使』と名乗り、何より元はメガラニカのアクアフォースの元で生まれた「アクアロイド」で、「ディバイン」に移籍した異例中の異例な存在であるため、一部神や使いたちからは非難の声も浴びせられている。 「ネプチューン」という名はメイルストロームから授かったものであるが、彼の主でもあるアクアトリトーンから授けられた名前で定着している。アクアトリトーンの元で修行に励んだ結果、「ディバイン」を象徴する光、幻光を手にするなど己の信じる道をただ突き進む自称「奇跡」。「この姿はこちらに来るにあたってあ与えられた姿」と言っており、その本来の姿は他の神は否、師であるアクアトリトーンすら知らない。 麗しの巫女 マジカル・ポーリナス うるわしのみこ マジカル・ポーリナス ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、山札からグレード2以下の〈シャインフェアリー〉を1枚選び、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『永【(V)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットを〈ブライト〉として扱う。別の能力で既に〈ブライト〉になっているなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、手札から〈シャインフェアリー〉を1枚選び、公開してよい。公開したら、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:聞こえた?ブライトの光が私たちを呼んでいる。 +ユニット設定 ディバインにおけるある光を纏うシャインフェアリーたちを纏める長であり、独学でその名を轟かせるほどの実力者。 暗きは敵、全てを光輝く希望として照らし続けることをモットーとしており、その魅力に魅かれる使者たちも少なくない。また、彼女がよく発する『ブライトの教えの元に─』という言葉がある。ディバインの歴史の中でその『ブライド』と名乗った神は誰もいない。そう名乗る使者もいない。独学である彼女だからこそ、周りの使者たちはそのことを知らない。彼女はそのブライトについて尋ねてくる者たちにこう言い残す。 〝─いずれ、ブライトの光が私たちを呼ぶ。いまはその時を待つ。〟と。 彼方の使者 エルディティーナ 彼方(かなた)の使者(ししゃ) エルディティーナ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自】【(V)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):[【SB】(1)- シャインフェアリー ]あなたの手札から シャインフェアリー のカードが(R)か(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+10000/シールド+10000。 永【(V)/(R)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、全てのファイターのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。さらに、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:私は感じた。その力。それを、今は持っている。 光蝕みし者 ディフヴェルク 光蝕(ひかりむしば)みし者(もの) ディフヴェルク ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたのグレード2以下の<ブラッドノーブル>全てのパワー+1000/グレード+1。 自【(V)】【ターン1回】:各ターンで最初にダメージチェックが行われた時、そのファイターは、そのカードをダメージゾーンに置く時、裏で置く。 フレーバー:〝ディバイン光の時代〟は終わり、新時代が幕を開ける。 +ユニット設定 突如として現れた光を蝕む者。コルワードの後輩であるメルワースへと狙いを定め、彼女の光を蝕んだ一人者であり、光を蝕む者たち、ブラッドノーブルの先頭に立つ者。彼の存在自体は、ディバインの神々の中でも認識はあった。しかし、この姿の彼はこれまでに確認されておらず、彼に一体何があったのかという混乱すら招いている。ディフヴェルク自身も超越の力を持っていることから、誰かに操られているのではないかという疑惑を持たれるも、積極的に行動を起こす彼故にわからないことが多く、その真相は不明である。ただ1つわかることは、彼の光の鼓動を感じることが困難であることだけだ。 メタリカル・グロウジェン メタリカル・グロウジェン} ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このカードのシールド+5000。 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1) - <ブラットノーブル>]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのグレード4の<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、次に相手がダメージチェックを行う時、相手はそのカードをダメージゾーンに裏で置く。 フレーバー:暗きところに、メタリカル族が現れる。 魅輝の使者 マインド みきのししゃ マインド ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、幻光能力を持つカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光あれ。未来の己を信じる者たちに! 光輝く意思 ヴィアンネロ ひかりかがやくいし ヴィアンネロ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (トリプルドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「オメガスペシャル」を含むヴァンガードがあるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 自【(V)】:あなたのターン中、あなたの「オメガスペシャル」を含むGユニットが【超越】した時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、裏にする。そのターン終了時、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの裏のカードを2枚まで選び、表にしてよい。表にしたなら、そのプレイヤーは自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:意思あるところに光あれ。 威厳の使者 ガイスト いげんのししゃ ガイスト ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払って良い。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000、クリティカル+1。 自:[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神よ、我に力を与えよ!プライドデッド・スラッシャー! 迷宮の使者 ライル めいきゅうのししゃ ライル ディバイン - エルフ グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、ユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:ラビリンスを抜け出した最強現る。俺こそ最強! 超幻竜 シャイニングゴルド・ドラゴン 超幻竜(ちょうげんりゅう) シャイニングゴルド・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】『幻竜 ゴルブレス・ドラゴン』 起【(V)】【ターン1回】:[手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨て、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、相手は自分のダメージゾーンの表のカードをそれぞれ1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。裏にしたなら、そのターン終了時、相手は、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、【CC】(1)してよい。 起【(V)】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(4)]そのターン中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 フレーバー:空高く舞う竜の咆哮。シャイニングゴルト・ブレス! 超幻竜 ヴォルテクス・ドラゴン ちょうげんりゅう ヴォルテクス・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「幻よりの使者 ヴァーン」 自【(V)】:[【CB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び,表にする]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを2枚選び,裏にする。(選べない場合は裏にできる枚数分選び、裏にする) 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:幻の竜の炎は、光と謳われる。 銀河神者 ヒビキ ぎんがじんしゃ ヒビキ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【双闘20000】「神の右腕 オネスト」 起【(V)】【ターン1回】幻光-2枚(ダメージゾーンの表のカードが2枚で有効):[ダメージゾーンの裏のカードを3枚選び、表にする]このユニットが【双闘】しているなら、全てのプレイヤーのダメージゾーンのカードを裏にする。 自【(V)】:[【CB】(1)、手札から(V)と同名のカードを1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から4枚見て、幻光能力を持つカードを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:暗闇に生まれた奇跡の勇気。 矛の轟き アミロ・ヴァージナ ほこのとどろき アミロ・ヴァージナ ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]リアガードがあなたの前列に登場した時、コストを払って良い。払ったら、 そのターン中、あなたの前列のユニットを全て選び、パワー+2000。 起【V】【ターン1回】:[【CB】(2)]あなたのダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:矛に導き、前線を行くものの光の道を! 白夜の覇神 グテナミス びゃくやのはじん グテナミス ディバイン - ノーブル グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[【CB】(2)、手札を2枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンの裏のカードを全て表にする。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(2)、あなたの手札を1枚選び,捨てる]そのターン中,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:見ろ…、あの光に導かれた者の勇士。 10000 新喜の使者 ニード 新喜(しんき)の使者(ししゃ) ニード ディバイン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 永【(V)/(R)】幻光-5枚(あなたのダメージゾーンの表のカードをが5枚で有効):あなたのダメージゾーンの表のカードを1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:喜び、笑い、未来へ紡げ。 グレード2 10000 宙の使者 リスカパー そらのししゃ リスカパー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:奏でる音色に励まされし意思よ光れ。 9000 天地の使者 メルワース 天地(てんち)の使者(ししゃ) メルワース ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にする。2枚裏にできないなら、あなたはこのカードを手札に戻してよい。 自幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの敗北するダメージを+1する。 フレーバー:ずっとあなたに付いて行く。あなたは私の希望。 +ユニット設定 コルワードの元で励む新人の使者。当初から評判はよく、コルワードもメルワースの存在に胸を張っている。そんな彼女は、とある機会にひょんなことでコルワードの師である「メテオアルベルト」と出会う。メテオアルベルトによると、コルワードは彼女のことを自分のように話していたということを知り、コルワードへついていくことを胸に誓う。その言葉に今後の期待を込めたメテオアルベルトは、彼女に幻光の光を微小ながらも分け与えた。それは、コルワードもかつて経験したことだ。メテオアルベルトの力による恩恵にも目覚め、メルワースはまた、コルワードの元へ戻って行った。 聖海の使者 ラーン 聖海(せいかい)の使者(ししゃ) ラーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのメインフェイズ終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選ぶ。そのターン中、そのカードがカードの効果で裏にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【(R)】【ターン1回】【GB】(2):[【SB】(1)]あなたのカードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させないなら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はそのカードの中から1枚選び、裏にする。 フレーバー:固有(オリジナル)の光が、新時代を切り開く。 暗蝕の使者 ブラッド・メルワース 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) ブラッド・メルワース ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「ディフヴェルク」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンのカードを1枚選び、裏にしてよい。裏にしないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。裏にしたなら、そのバトル終了時、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、(R)のこのカードを手札に戻す。 起【手札】:[手札のこのカードを公開し、捨てる]あなたのダメージゾーンのカードが5枚になるように、あなたのソウルからダメージゾーンにカードを裏で置く。そのターン終了時、あなたの<ブラッドノーブル>のヴァンガードがあるなら、この効果でソウルからダメージゾーンに置いたカードを全て選び、山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:ずっと貴殿に付いて行く。この身を捧げ、祝福を。 +ユニット設定 コルワードの後輩であるメルワースが謎の力により自身の光を蝕まれ、その蝕まれた光から生まれたもう1人のメルワース。その力は、光りを蝕まれたメルワースと比べ圧倒的なさがあり、かなりの光を蝕まれて生まれたのがブラット・メルワースであるということが推測できるほど。元々のメルワースの師コルワードへの尊敬の念はこちらではディフヴェルクへと向けられており、その相対性を強く表していると言える。 相目の使者 ハリガーン あいもくのししゃ ハリガーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【ブースト】されているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手はダメージゾーンの表のカードを1枚選び,裏にする。 フレーバー:もっと煌めけ。光で包め! 幻竜 ゴルブレス・ドラゴン 幻竜(げんりゅう) ゴルブレス・ドラゴン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[あなたのダメージゾーンから裏のカードを2枚まで選び、表にする]この能力のコストで表にしたあなたのダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。さらに、あなたの【双闘】しているヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どこまで行くか。それは自分次第だろう。 幻よりの使者 ヴァーン まぼろしよりのししゃ ヴァーン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]ヴァンガードが【双闘】していて,ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:幻は…既に現れている。 神の右腕 オネスト かみのみぎうで オネスト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。あなた以外の裏にしないプレイヤーがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:この地位の誇り…、夢にまで見たもの。 ウイングクール ウイングクール ディバイン - エルフ グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの表のカードが相手より多いなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:飛び出せる未来へ行ったら…? 矛の麗し アミロ・ダンサー ほこのうるわし アミロ・ダンサー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【CB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 更に、カード名に「アミロ」を含むヴァンガードがあるなら、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:矛に導き、前線の同胞を…。 神の子 カルヴァル かみのこ カルヴァル ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットが(R)に登場した時、カード名に「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:奇跡を起きる、それが「神の子」だから。 神の子 ブルームシャイン かみのこ ブルームシャイン ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1)幻光-4枚以上(ダメージゾーンの表のカードが4枚以上で有効):あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、相手は自分のダメージゾーンの裏のカードを好きな枚数選び、表にしてよい。表にしたなら、そのターン中、この能力で表にされた相手のダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットと同じ縦列にいるユニットを2枚まで選び、パワー+3000。 自【(R)】【GB】(1):[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのエンドフェイズ開始時、あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいて、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以下なら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:伝承者に導かれ、ここまで来た。 +■「神の子」 コルワードに仕える神の傍ら。コルワードは彼らからは「マスター・コルワード」と称されている。 光の弓 バリカ ひかりのゆみ バリカ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(V)か(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選ぶ。選んだら、そのカードは次のあなたのメインフェイズ開始時まで、相手はそのカードの状態を変えることができない。』を得る。 起【(R)】【ターン1回】:あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、全てのプレイヤーのそれぞれのダメージゾーンの表のカードが2枚以上あるなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:光の弓は逃しませんよ! 荒波の使竜 ベリオニック あらなみのししゃ ベリオニック ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果で相手ダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表カードが3枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:神の竜は荒波を超え、轟く! 聖水の使者 ヒカ せいすいのししゃ ヒカ ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの裏のカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。さらに、5枚以上あるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:我がリーダーは異色の使者! 天竜の使者 スカイブルー てんりゅうのししゃ スカイブルー ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの(V)に「覇の天空賢人 レヴァーラ」か、「天竜聖神スカイヴァルキリー」があるなら、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード2枚につき、このユニットのパワー+3000。 起【(R)】【ターン1回】【幻光-3枚以上】:[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼方空よりいざ参る! 曙の使竜 グアン あけぼののしりゅう グアン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にしてよい。しないなら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:昇る太陽。その場所にいつか現れる。 天空使竜 キャノンボルダー てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光がないなら増やすまで─ 天空使竜 ゴルダゴウン てんくうしりゅう ゴルダゴウン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:助けた場所で手に入れるもの。 メタリカル・エンライズ メタリカル・エンライズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)/(G)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000/シールド+5000。 フレーバー:駆け上がるは輝きを失った場所。 8000 閃きの使者 カイス ひらめきのししゃ カイス ディバイン - ノーブル グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-2枚以上】:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを2枚選び、表にしてよい。表にしたなら、あなたは2枚引く。 フレーバー:光と闇も一点に光集まる。 エンゲージ・ライト エンゲージ・ライト ディバイン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン中、全てのプレイヤーのダメージゾーンの表のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:僕たちは結ばれる運命さ。 グレード1 8000 未の使者 ベルセック みのししゃ ベルソック ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誰も知らないから未なのだよ。 7000 比翼の使者 ヴェリオムザ ひよくのししゃ ヴェリオムザ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表カードが2枚以上で有効):[このユニットを退却させる]あなたのカード名の効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、コストを払ってよい。払ったら、山札からあなたの(V)と同名のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【手札】:あなたが【超越】のコストを払う際、このカードのグレードを+2する。 フレーバー:光は朽ちぬ。いつであろうと輝く。 刮目の翼 エルディティール 刮目(かつもく)の翼(つばさ) エルディティール ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがあるなら、あなたの幻光能力を持つユニットを2枚まで選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 自|【ソウル】【GB】(1)幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にしてよい。表にしたなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、そのターン中、このユニットのシールド+5000。そのバトル終了時、相手は【CC】(1)してよい。 フレーバー:小さな翼の輝きは止まることなき勇気の翼! 跡の使者 ムルーク 跡(あと)の使者(ししゃ) ムルーク ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、『自【(V)/(R)】:[【CB】(1)、あなたのダメージゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。』を与える。 永【手札】幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):このカードのグレード+1。 フレーバー:奇跡は、これまでの成果だ! 薄紅の翼 バーチカルジェント 薄紅(うすくれない)の翼(つばさ) バーチカルジェント ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【GB】(1)幻光-1枚(あなたのダメージゾーンの表のカードが1枚で有効):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは2枚まで引き、そのターン終了時、あなたはダメージゾーンから「薄紅の翼 バーチカリジェント」を1枚選び、山札の下に置き、手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:赤く輝き無数の光。夢に向かって今、飛び立つ。 陰光 ミヤビ いんこう ミヤビ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:[【SB】(1),このユニットをソウルに置く]相手のターン中、相手がカードのコストでダメージゾーンの表のカードを裏にする時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを裏にする。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:どんな暗い時があれど、やがて太陽が昇る。 +ミヤビのスキル 例):相手のターン中、相手が「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力のプレイを宣言。コストでダメージゾーンの表のカードを3枚選んで裏にする(カウンターブラスト3)。この際に、『ダメージゾーンの表のカードを裏にする』工程が発生。ミヤビのスキルを発動し、本来コストとして払うはずだったダメージゾーンの表のカードを1枚選んで裏にする。相手は払うはずだったコストが払えなくなったため、「ドラゴニック・オーバーロード(旧)」の起動能力をプレイするためには更にもう1枚のカウンターブラストが必要となる。 サンシャイン・マール サンシャイン・マール ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、ヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中、『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、ダメージゾーンの裏のカードが相手より多いなら、あなたは1枚引く。』を与える。 フレーバー:それは幼き神の使い。 天理の使者 モク てんりのししゃ モク ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、相手のダメージゾーンの裏のカードを1枚まで選び、そのターン中、そのカードを表のカードとして扱う。 フレーバー:絶望は許さない。 神の子 メロビーツ かみのこ メロビーツ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(3)]そのターン中、ヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、ダメージゾーンの裏のカードが3枚以上表にされているなら、あなたのユニットを5枚まで選び、パワー+2000。』を与え、そのターンのエンドフェイズ開始時、この能力のコストで裏にしたダメージゾーンのカードがあるなら、このユニットを退却させる。 フレーバー:全てを光に変えて見せろ。 神の子 マイン かみのこ マイン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【SB】(1)、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンの表のカード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:夕闇に立つ、大空へ飛ぶ。 聖水の清冷 ケイロータ 聖水(せいすい)の清冷(せいれい) ケイロータ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にし、そのターン終了時、あなたは【CC】(1)してよい。 自【ソウル】【GB】(1):[手札から1枚選び、捨てる]あなたのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルのこのカードを(G)にコールする。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にしてよい。裏にしたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:清く正しいこの力は、どんなものにも負けはしない! 聖水の使者 ガラン せいすいのししゃ ガラン ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのカードの効果で相手のダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、あなたのグレード3以上のカード名に「ネプチューン」を含むヴァンガードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:研ぎ澄ませ、この冠ろ。 夢の使者 ピムラート 夢(ゆめ)の使者(ししゃ) ピムラート ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがブーストした時、あなたの シャインフェアリー のヴァンガードがあるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000してよい。パワー+2000したなら、そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。あなたの ブライト のヴァンガードがあるなら、そのバトル終了時、あなたは(R)のこのカードをソウルに置かず、手札に加えてよい。 自【手札】【GB】(1):[手札のこのカードを公開し、ソウルに置く]あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは相手のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、そのターン中、相手はそのカードの状態を変えることができない。(カードの効果やコストで裏にできない) フレーバー:ブライトの光が、行く先を変える! 幻竜 アドゥーパ・ドラゴン げんりゅう アドゥーパ・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【幻光-0枚】:[ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンの表のカードを1枚まで選び、裏にする。 フレーバー:すべて絶望だと?希望の礎も知らぬ愚か者。 静寂の使者 カイム せいじゃくのししゃ カイム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[手札から1枚選び、捨てる]1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:…。静かすぎても困る。 勇気の使者 ブレイ ゆうきのししゃ ブレイ ディバイン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中、相手のダメージゾーンの裏のカードが表にされた時、そのターン中、このユニットのパワー+1000し、『自自【(R)】:[【CB】(1):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。』を得る。 フレーバー:勇気は光と共に! グランノーブル・ドラゴン てんくうしりゅう キャノンボルダー ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)]山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置き、そのターンの終了時、ダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:─輝かせてみせる。 受け継ぎのエルフ うけつぎのエルフ ディバイン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効)あなたのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:永久に繋がれるものは、誰かが受け継いでいる。 暗蝕の使者 アルズ 暗蝕(あんしょく)の使者(ししゃ) アルズ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、このユニットのパワー+2000。 起【(R)】【GB】(1):[あなたのダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にし、このカードを退却させる]あなたは1枚引く。さらに、あなたは自分のダメージゾーンの表のカードを2枚選び、裏にしてよい。裏にしたなら、【SC】(1)し、1枚まで引き、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたの手札からそれぞれ1枚選び、捨て、あなたは手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:この程度か。貴殿の力。 暗示の使者 ドゥヘリ 暗示(あんじ)の使者(ししゃ) ドゥヘリ ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):カードの効果で、あなたのダメージゾーンの表のカードが裏にされた時、そのターン中、あなたの<ブラッドノーブル>のユニット全てのパワー+1000。 フレーバー:注意に気を付け、レッツプレイ! 6000 天理の使者 スイ てんりのししゃ スイ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)幻光-5枚(ダメージゾーンの表のカードが5枚で有効):あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがいるなら、このユニットを(G)に移動させてよい。移動させたなら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:希望があるから頑張れる。 冥の使者 ウェイ めいのししゃ ウェイ ディバイン - エルフ グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【幻光-3枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[手札を1枚以上選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札をシャッフルし、この能力のコストで山札の下に置いた手札1枚につき、1枚まで引く。 フレーバー:神に従い、準備をやり直すがいい。 指輝の魅光 アールル しきのみこう アールル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、 そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「指輝の魅光 アールル」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:この聖域に許可なく踏み入れることは許しません! 神の傍ら バネット かみのかたわら バネット ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「神の傍ら バネット」があるなら、相手は自分のダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:神より令を下された。それは無敵の盾。 夢の誇り者 セントラル ゆめのほこりしゃ セントラル ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる、ダメージゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、ドロップゾーンに「夢の誇り者セントラル」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、パワー+1000。 フレーバー:光ある場所に、童あり♪ 風紀の光壁 シャリム 風紀(ふうき)の光壁(こうへき) シャリム ディバイン - ノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【(R)】【GB】(2)幻光-3枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):あなたのターン終了時、あなたは(R)のこのカードを手札に戻してよい。戻したなら、あなたの手札から1枚選び、ユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:譲らないこの思いが、また光を強くする。 一途の翼 エルメゲス 一途(いちず)の翼(つばさ) エルゲメス ディバイン - ブラッドノーブル グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[手札から1枚選び、捨てる]このカードが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【手札】【GB】(1):あなたのヴァンガードがアタックされた時、あなたの「ディフヴェルク」を含むグレード3のヴァンガードがあるなら、このカードを公開してよい。公開したなら、そのバトル中、このカードのグレード-2。 フレーバー:断ち切ることのなき、無限の盾。 5000 幻竜 クルーハリケーン げんりゅう クルーハリケーン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[【SB】(2)]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 フレーバー:その竜の雄叫びは、空をも轟かす。 グレード0 5000 夢の使者 ドリム ゆめのししゃ ドリム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、【CC】(2)。 フレーバー:夢…いい音色~♪ 小さな剣使い ケンム ちいさなけんつかい ケイム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【幻光-2枚以上】(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):[【CB】(1)]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:小さな剣に、大きな光が宿る! 神の子 ハドゥク かみのこ ハドゥク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたの「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:常に希望はそばにいる! 聖水の冠 ネレローク せいすいのかむろ ネレローク ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】幻光-2枚以上(ダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):このユニットの【ブースト】したユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のダメージゾーンの表のカードを3枚選び、相手はその中から1枚選び、裏にしてよい。しないなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:常に奇跡は輝き続ける! 微笑みの使者 タルム ほほえみのししゃ タルム ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、相手のダメージゾーンの表のカードが3枚以上で、あなたの〈シャインフェアリー〉のヴァンガードがあるなら、、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの前列のリアガード全てのパワー+2000。 自【(R)】幻光-3枚以上(ダメージゾーンの表のカードが3枚以上で有効):[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ終了時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのユニット全てのパワー+3000。 フレーバー:移るところに彼女あり? 王基の使者 アクスル 王基(おうき)の使者(ししゃ) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【GB】(1):[このユニットをダメージゾーンに裏で置く]あなたは1枚引く。そのターン終了時、ダメージゾーンから表のカードを1枚まで選び、山札の下に置く。 自【(R)】幻光-2枚以上(あなたのダメージゾーンの表のカードが2枚以上で有効):あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:「そーれ!ほーれ!」と聞こえたら、新たな光がやってくる。 4000 夢奏でるノーブルミラー ゆめかなでるノーブルミラー ディバイン - ノーブル グレード〈0〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:行動1つが裏の自分と表の自分。 トリガーユニット ─クリティカルトリガー【☆】 5000 物力の使者 マルクイーザ ぶつりょくのししゃ マルクイーザ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:勇気をもたらす希望の光に! 幻竜 ブロート・ドラゴン げんりゅう ブロート・ドラゴン ディバイン - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:照らせ光。絶てよ闇! 4000 神の子 マイス かみのこ マイス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く] ヴァンガードがアタックした時、グレード3以上のカード名に「コルワード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、ヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:いま行くよ!希望の使者様! 夢を託す翼 ワルム ゆめをたくすつばさ ワルム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、山札からグレード3の〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのカード名に「マジカル」を含むヴァンガードがアタックした時、あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札から〈シャインフェアリー〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もうちょっと!ほら、手を貸して! レインボー・マティス レインボー・マティス ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの〈ブライト〉のヴァンガードがあるなら、あなたは山札の上から7枚見て、〈シャインフェアリー〉のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:7色の架け橋。導いていくのは誰? ─ドロートリガー【 引】 5000 テクニカル・ルイ テクニカル・ルイ ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:世界に降り立つ無邪気者。 禁じ書の持ち手 ゼク 禁(きん)じ書(しょ)の持(も)ち手(て) アクスル ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット 【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:禁断の手とやら。この手で守ろう。 4000 天竜の使者 アカ てんりゅうのししゃ アカ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:神は言っていた─。 ─スタンドトリガー【醒】 5000 符の使者 パリー ふのししゃ パリー ディバイン - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:どこまで光か?どこまでもさ。 有棘の使者 バリン 有棘(ゆうきょく)の使者(ししゃ) バリン ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:今も希望も、無限に輝く。そうだろう? 4000 写鏡 キラ うつしかがみ キラ ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の上に置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、コストを払って良い。払ったら、全てのプレイヤーはダメージゾーンの表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは山札をシャッフルする。 フレーバー:我らが起こすこと即ち、貴君らに起こること! ─ヒールトリガー 治 5000 聖の信者 ネム せいのしんじゃ ネム ディバイン - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 フレーバー:聖なる神になりたいです。 4000 不思議妖精 マミー ふしぎようせい マミー ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自【ダメージゾーン-裏】【ターン1回】:このカードがカードのコストで表にされた時,あなたのユニットを1枚まで選び,そのターン中,パワー+3000。 フレーバー:コラ!あまり私に指示をするな! 光の囁き エルヴァ 光(ひかり)の囁(ささや)き エルヴァ ディバイン - シャインフェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:治はデッキに4枚までしか入れることができない。 自:[【CB】(1)]Gゾーンから「光呼照明 エルヴァキラリン」をコールするコストで、このカードが手札から捨てられた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:小さき光は、自身にとって最も信頼できるもの。 オリジナルデッキレシピ +【コルワード】 デッキレシピ グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 4 15000+ 希望の伝承者 ゴッド・コルワード 4 Gユニット 4 15000+ 天地現界 メテオアルベルト 2 Gユニット 4 15000+ 光の守護神 オメガスペシャル 1 Gユニット 4 15000+ 覇の天空賢人 レヴァーラ 1 Gユニット(ヒット時) 3 11000 神々の使者 コルワード 4 メインV 3 11000 威厳の使者 ガイスト 3 サブV 3 11000 白夜の覇神 グテナミス 1 2 9000 相目の使者 ハリガーン 4 2 9000 神の子 カルヴァル 3 『コルワード』指定 2 9000 曙の使竜 グアン 3 1 7000 陰光 ミヤビ 4 1 7000 神の子 メロビーツ 3 キーカード 1 7000 静寂の使者 カイム 4 1 6000 指輝の魅光 アールル 4 完全ガードG 0 4000 不思議妖精 マミー 4 治 0 5000 物力の使者 マルクイーザ 4 ☆ 0 4000 神の子 マイス 4 ☆ 『コルワード』指定 0 4000 天竜の使者 アカ 4 引 0 5000 小さな剣使い ケンム 1 FV 解説 『神々の使者 コルワード』を中心に【超越】を主体とする型。 『神の子 メロビーツ』の能力を使用した後、神々の使者 コルワードの【GB】(2)を狙うことで追い込みつつこちらのリアガード全てにパワーを+2000を狙うことができる。また、 光の守護神 オメガスペシャルに【超越】したターン中に能力を使用すれば、光の守護神 オメガスペシャルのパワーアップを無理なく狙えることができ、神の子 メロビーツの条件も達成されるため一石二鳥。 天地現界 メテオアルベルトの能力で敗北するダメージを+1し、その効果は使用した次のエンドフェイズまで続くため、希望の伝承者 ゴッド・コルワードによるリアガードのパワーアップでフィニッシュする流れが良好。 グレード3ライド時、先行でダメージが既に2枚溜まっていれば白夜の覇神 グテナミスのクリティカルアップで一気にダメージを与えられるため、1枚だけでも入れてみても面白いだろう。 このデッキへの対策 後半になればなるほどファイター双方のダメージが貯まり、光の守護神 オメガスペシャルや希望の伝承者 ゴッド・コルワードには最高の状況となってしまうだけでなく、天地現界 メテオアルベルトによって敗北ダメージ+1でダメージ6の状態からヒールトリガー発動も考えられるため早期決着のために序盤からあえて展開して攻め立てるのが吉となる。最初から攻め立てることができれば、中盤以降はそのまま押し流すことができるであろう。 オリジナルパックなど クランブースター 『光明の覇神』 メッセージ +【更新時期】 2016/12/30:新規3種更新 2017/1/6:新規2種更新 希望へ導く者 ラスト・コルワード、希望の伝承者 ゴッド・コルワードの能力を1部訂正 2017/2/7:新規8種更新 2017/2/14:新規6種更新 2017/3/15:新クラン設定、新規17種更新 2017/3/24:新規1種更新 不定期で少しずつ新しい他ユニットを更新 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 6 (60%) 2 面白いと思う 3 (30%) 3 強いと思う 1 (10%) 4 使ってみたいと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント コメント
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登録日:2016/05/15 (金) 00 50 00 更新日:2023/04/27 Thu 00 47 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS カードファイト!!ヴァンガード ゲーム シリーズ項目 ニンテンドー3DS フリュー ブシロードのTCG、「カードファイト!! ヴァンガード」のコンシューマーゲーム版。 今のところハードは全てニンテンドー3DSで、タイトルはいずれも「○○ビクトリー!!」で統一されている。 開発はKOTY常連のフリューだが、目立った問題は無い。多分。 ●目次 【概要】 【シリーズ】カードファイト!! ヴァンガード ライドトゥビクトリー!! カードファイト!! ヴァンガード ロックオンビクトリー!! カードファイト!! ヴァンガードG ストライドトゥビクトリー!! 【概要】 ジャンルは「ヴァンガードファイトシミュレーター」。 アニメに登場するキャラクターとファイトしていくという内容。 シミュレーターと銘打つ通りどちらかというとファイトに力が入っており、ストーリーはオマケ程度である。 公式二次創作の域に達している他TCGのアレがおかしいのである。 プレイヤーは最初、カードキャピタルで好きなトライアルデッキとパック1つを貰ってゲームを開始する。 このトライアルデッキはカードキャピタルでしか扱っていない特別品で、一箱で全カードが4枚手に入る。 ロクビク以降ではそれに加え、トライアルデッキが商品化されていないクラン向けの「特製お試しデッキ」というものを購入できる。 要するにゲームオリジナルのトライアルデッキ。 トライアルデッキやブースターパックは現実と全く同じラインナップ(*1)であり、PRカードも収録と歯抜けはほぼない。 ただし、版権的に無理なカード群(エトランジェや刀剣乱舞といったとコラボカード)に関しては存在が抹消されている。 また、収録パックの決定と発売までにはちょっと間が空くので、その時点での最新デッキをシミュレーションすることはできなかったりもするが、 これは他TCGの類似作品でも同じなので仕方ない。 ファイトで勝てばVP(ヴァンガードポイント)がもらえ、それを使用してパックやトライアルデッキを買っていくというよくある感じの構成となっている。 他にも、ファイト終了後に相手のデッキに入っているカードを1枚入手できたり、 イベントで配布された冊子や月刊ブシロードに掲載されたパスワードやゲーム内イベントでカードやスリーブを入手することができるなどツボはきっちりと抑えている。 また、いずれの作品においてもオンライン対戦・ローカル対戦が可能で、カードショップに行かなくても気軽にカードファイトを楽しむことができる。 ロクビクからは対戦後、CP(後述)を使ってお互いにランダムパックを送り合うこともできるようになった。 【シリーズ】 カードファイト!! ヴァンガード ライドトゥビクトリー!! 記念すべき1作目。カード総数約1300枚。通称「RtV」「ライビク」。 1期~アジアサーキット編をザックリと再現しているがほぼオリジナル。主人公キャラもゲームオリジナルで、男女それぞれ3人から選ぶ。 ブースターは第1弾『騎士王降臨』から第9弾『竜騎激突』までとエクストラブースター第1弾『コミックスタイル vol.1』から第6弾『綺羅の歌姫』までを収録、 トライアルデッキは第1弾『聖域の光剣士』から第7弾『海王の末裔』まで。 この時点でゲームとしてはそれなりに完成しているのだが、最大の問題点として一部デッキの効果処理によるテンポの悪さがよく挙げられる。 カードの効果が誘発するたびに(ここ重要)自分と相手の双方に確認を取るのだが、 エンジェルフェザーの《不死鳥 カラミティフレイム》のような一気に何度も効果が誘発するユニットが場にいると、 そのたびに双方に確認を取らせ、エンフェお得意のダメージゾーン操作の度にまた確認を取らせ…と、とにかくゲームが進まない。 エンフェ使いのウルトラレアのレッカと戦った場合、1ファイトでキュンキュンスキルハツドウ!を嫌になるくらい聞く羽目に。 エンフェの影に隠れがちだが、ディメンジョンポリスのダイユーシャやイニグマン系統も、 効果の誘発がアタックステップ開始時であるため、攻撃が終わるたびに確認させられてやはりテンポが悪くなる。 総じて連続パンプを駆使するデッキを使った・使われた場合のテンポは最悪だったが、次作以降ではオプションで確認画面を出すタイミングを設定できるようになり改善された。 隠し要素としてミルキィホームズの4人と対戦できるという唯一無二の要素がある。 とうとう謎ミルキィですらなくなった。 カードファイト!! ヴァンガード ロックオンビクトリー!! 2作目。カード総数約2400枚。通称「LoV」「ロクビク」。 タイトル通り「呪縛(ロック)」「解呪(アンロック)」「ブレイクライド」が実装。 時期的にしょうがないのだがブレイクライドゲーなのは否めない。 もっとも、トライアルデッキ『奈落の撃退者』と第12弾『黒輪縛鎖』の箱買いで完全ガードも含めた当時の環境デッキを作れるのは優しいのかもしれない。 TCGの常として、一部のデッキを除いてインフレについていけないカードがあるのはご愛嬌。(*2) また、第四期環境の双闘は収録されたクランとそれ以外の格差が特にきつかった時期なので、 三期環境をしっかり遊べるという意味ではある意味バランスが取れている。 カードは前作のものをほぼ収録した上で、 ブースター第10弾『騎士王凱旋』から第15弾『無限転生』までとエクストラブースター第7弾『神秘の予言者』から第10弾『歌姫の二重奏』まで、 トライアルデッキは第13弾『神器の伝承者』までを収録。更に『ファイターズコレクション2013』や『DAIGOスペシャルセット』(*3)も。 また、カードがダブり4枚以上となった場合は自動的にCP(カードポイント)に変換されるようになった。CPはスリーブやコレクションパックの購入に利用できる。 ただし使い道はその程度なので、最終的にCPも余る。 バグなのか仕様なのかは不明だが、本作のCPUは《抹消者 ドラゴニック・ディセンダント》(*4)を異常に恐れており、手札があってもガードしないようになっている。 今回はアイチ(宮地学園)・櫂(後江高校)・レン(福原高校)の3ルートのストーリーが用意されている。 一部は髪型が変わったりしているものの主人公キャラ6人は続投で、更に男女2人ずつが追加された10名から選択可能。制服はルートに応じたものとなる。 なお、前作とはパラレルワールドの設定らしく、主人公とアイチ達は面識がないことになっている。 話の流れ自体はどのルートでもほぼ同じで、 他の高校のキャラと一通り戦う→Яファイターがちょいちょい現れる→VF甲子園の舞台にЯファイターが出てくるので叩きのめす→優勝する→クソガム(闇タクト)さんを倒しに行く という感じ。 途中なんかおかしかったが気にしてはいけない。 ジリアンとシャーリーンが二人ともЯしてるのに全く気付かず登場したレオンを責めてはいけない。 でも実装されたばかりのリンクジョーカーで無力化するのは許す。 主人公の性別によって一部テキストが変化する。 例として、女性だと福原高校編ではアサカに警戒されたり(*5)、後江高校編では待望の女子部員だと井崎が喜んだりする。 また、一定回数ファイトを行うごとにカードキャピタルでショップ大会が開催。勝ち抜くことで通常のファイトより多くのVPとレアカードを入手することができる。 そしてまさかの「セーラー服は無理がねーか?」のボイス収録。 カワイガッテアゲタクナッチャウ... カードファイト!! ヴァンガードG ストライドトゥビクトリー!! 3作目。少し間が空いたので情報がなかなか出ずファンをヤキモキさせたが、タイトル自体は予想通りだった。 今回から主な舞台は『G』に移る。通称「ストビク」。 「超越(ストライド)」「双闘(レギオン)」実装。 カードは前作までのものをほぼ収録した上で、 ブースター第16弾『竜剣双闘』と第17弾『煉獄焔舞』、エクストラブースター第11弾『宵闇の鎮魂歌』と第12弾『女神の円舞曲』、 トライアルデッキは第14弾『希望の探索者』から第17弾『決意の呪縛竜』まで、更にムービーブースター『ネオンメサイア』、『ファイターズコレクション2014』も収録。 加えて、G第1弾『時空超越』からG第4弾『討神魂撃』とGエクストラブースター『宇宙の咆哮』、Gクランブースター第1弾『歌姫の学園』、Gコミックブースター『先導者と根絶者』をも収録している。 Gトライアルデッキは第1弾『覚醒の時空竜』から第5弾『宿星の救世竜』までとレジェンドデッキ第1弾『The Dark "Ren Suzugamori"』、『ファイターズコレクション2015』(*6)と、膨大な収録数を誇る。カード総数は約3800枚。 いわゆる「宝石レガリア」がフルパワーで使用できる時期なので、ロイパラのトライアルデッキを組み合わせて少量のパーツを追加すれば環境トップがこちらでも制作できる為、前作同様初心者にはお勧め。 ただし、時期と収録パックの関係上どうしようもないがG1期の伊吹の最後の切り札である 創世竜 エクセリクス・メサイア が収録されていない。 また同様にどうしようもないのだがあくまでG1期の環境の為、2期以降に活躍やストライドボーナス持ちのユニットが出たクラン (グランブルーやペイルムーンなど。初の超越ボーナス持ち収録時に本格的に追加が来る形であった為)がGユニット等で割を食っている。 『G』1期の内容を再現した『ヴァンガードG編』と、レギオンメイト編の直後を描いたオリジナルストーリーの『ヴァンガード編』の二本立て。 『ヴァンガードG編』はクロノではなく主人公が中心となるため多少の差異(*7)はあるが、展開自体は原作に忠実。 クエストをこなしていくことでグレードを上げることができ、それによってシナリオが進んでいく。また、グレードを最高(グレード6)まで上げてクリアするとSPカードが貰える。 終盤の選択肢によってEDがドラエンルートとユナサンルートに分岐する。 片方のEDを見た後に分岐直前まで戻れる上に、一度行ったファイトはスキップできるので周回もさほど大変ではない。 ただし、「名乗らなかった男」のクエストが2周目にならないと受けられないので、グレード6の完全クリアには周回が必須となる。 『ヴァンガード編』は『ヴァンガードG編』のドラエンルートクリア後に解放。 10人(*8)いるキャラクターの中から1人選び、それぞれのストーリーを追っていくオムニバス形式となっている。 キャラクターは固定されるが使用デッキは自由で、ナオキでゴールドパラディンを使ったりミサキさんでシャドウパラディンを使ったり櫂くんでバミューダ△を使ったりもできる。 時代的には存在しなさそうだが超越も問題なく行うことができる。というか、CPUも容赦なく超越してくる。 なお、『ヴァンガードG編』における主人公キャラは前作から一新されているが、一部(*9)は『ヴァンガード編』にて登場し、 ファイトアバターとしても使用することができる。(*10) 主な進化点として、 演出カットのON/OFFなど、前作までと比べてゲームスピードが向上 CPUが積極的にリアを守るようになった。また、速攻気味に動いたり序盤からダメージを抑えるようにガードを行うといった変化も 自分ライドフェイズに「ファイナルターン!!」宣言ができ、宣言したターンに勝利すればボーナス獲得 スタンドアップ音声で「THE」「マイ」「ル」を付けたバージョンを選択可能。櫂、レン、伊吹、レオン、ガイヤールといったキャラだけでなく、オリキャラ含む全員でそれぞれのスタンドアップ音声を使用できるように 最初の所持金でレジェンドデッキを買える(*11) 前作のセーブデータをSDカードにセーブしておくことで、前作で入手したカードを本作に持ち越すことができる レアリティに応じたCPを払うことで所持しているカードを増やすことができるようになった。ただし、SPやPRはやや割高。 などがある。 なお、当初はCPUがストライドボーナスを使わないというかなり重大なバグがあったが、Ver.1.2以降では修正されている。 隠しキャラはまさかのKIRIMI.ちゃん。彼女の声優が先導アイチ役の代永翼氏であるためだと思われる。使用デッキは【Duo(バミューダ△)】。 追記・修正はドラゴニック・ディセンダントでCPUの戦意を喪失させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 優秀な代わりにフリーズの話も多いゲーム(1作目の起動不可事件とか) -- 名も無き熊 (2016-05-15 10 46 06) カードファイト!! ヴァンガード ロックオンビクトリー!!のみバディファイト 友情の爆熱ファイト!と連動要素あるんだよな。作品登場時期の都合もあるんだろうけど -- 名無しさん (2016-05-15 14 43 04) 3作品とも買ったけど、しっかり進歩してるゲームだと思った。4作目は固有能力(時翔等)でエフェクト追加とか、Gゾーンの16枚か8枚かでルール変えたりとかかな? -- 名無しさん (2016-05-15 14 46 27) ディセとかネタも織り交ぜてテンポもいいなこの記事 -- 名無しさん (2016-05-15 23 35 33) ロックマンビクトリーにもルート分岐なかったっけ?ミッションファイトを全部こなしているかどうかで最後に対戦する相手が変わるやつ。宮地と福原はそこまでストーリーは変わらないけど、後江は結構バッドエンドだった思う。 -- 名無しさん (2016-05-16 15 02 03) ロクビク後江ルートはまっとうな友情と青春もので楽しかったしガムさん生存だしなんでこれアニメでやらなかったん?と思ってしまった。いや販促等の縛りがあったのはわかってるけど。あと終盤の三和のデッキにお前が世界救えよと突っ込みいれるのもお約束 -- 名無しさん (2016-05-16 17 46 57) 最強さんでVP稼ごうとしてドントレヌーベルにボコられるやつ -- 名無しさん (2016-05-17 12 37 25) 時期的に仕方ないがGの超越ユニットの収録クラン格差がかなり大きい。最低二種はあるんだがよりによってその二種しかないクランに限ってその片方が名称指定だったりする -- 名無しさん (2018-10-05 17 24 18) 3DSでG環境最後まで収録したゲームでGZ編まで再現したゲームが出てほしかったなとは思う -- 名無しさん (2020-03-19 00 36 16) ゼットトゥビクトリー(仮)欲しかったよな……今からでも出してくれないかな…… -- 名無しさん (2020-10-23 09 36 56) 久し振りにやりたくなってディアデイズに手を出したんだが、かなりルールが変更されてるのな。ゲームの出来としては十分後継作と言えるけど -- 名無しさん (2023-04-27 00 47 38) 名前 コメント